Juego de padres: Assassin's Creed
Assassin's Creed: Director's Cut Edition

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Resumen

Assassin's Creed es un videojuego de acción y aventura no lineal, en el que el jugador controla a un asesino levantino del siglo XII llamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante la Tercera Cruzada, cuya vida es experimentada a través del Animus por su descendiente del siglo XXI, Desmond Miles.

La edición Director's Cut incluye cuatro recuerdos exclusivos para PC, entre los que se encuentran el Desafío de la carrera en el tejado, el Desafío del asesinato sigiloso del arquero, la Destrucción del puesto del mercader y el Desafío de la escolta del informante.

Argumento

Desmond Miles, un camarero, es secuestrado por la empresa Abstergo Industries para utilizarlo como sujeto de pruebas en el "Animus", un dispositivo que puede simular la memoria genética. Abstergo pretende introducir a Desmond en el dispositivo para que recupere los recuerdos de su antepasado, Altaïr Ibn-La'Ahad, miembro de la Hermandad de Asesinos en el año 1191, que vivió durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Al principio, Desmond tiene problemas para adaptarse al dispositivo, pero finalmente revive las hazañas de Altaïr durante los siguientes días. A continuación, el juego cambia principalmente al punto de vista de Altaïr, con transiciones ocasionales a Desmond, debido a problemas con el Animus o a la aparición del Efecto Sangrado.

El juego se abre con Desmond entrando en la memoria de Altaïr, pero pronto se enfrenta a problemas de sincronización. En esto, se oyen las voces de Lucy Stillman y Warren Vidic, discutiendo sobre la seguridad de Desmond dentro del Animus. Tras experimentar algunos problemas, Desmond sale de la máquina virtual y Vidic le informa sobre el funcionamiento interno del Animus, antes de inicializar el programa tutorial de la máquina. Una vez que Desmond termina el tutorial, entra en la memoria sincronizable más cercana de Altaïr; Lucy añade que Desmond tiene que revivir momentos clave de la vida de Altaïr para aumentar su sincronización, antes de llegar a la memoria final que contiene la información que busca Abstergo.

Primero se muestra a Altaïr intentando recuperar uno de una serie de artefactos conocidos como las "Piezas del Edén" del Templo de Salomón con la ayuda de Malik Al-Sayf, y su hermano Kadar, pero son detenidos por Robert de Sablé, Gran Maestro de los Caballeros Templarios y enemigo jurado de los Asesinos. Mientras recupera el tesoro, Altaïr rompe los tres principios del Credo de los Asesinos en un intento de matar a Robert, pero finalmente fracasa. En la siguiente conmoción, el hermano de Malik es asesinado, y el brazo izquierdo de Malik es lisiado y posteriormente amputado. Cuando Altaïr regresa a la fortaleza de los Asesinos en Masyaf con sus disculpas, Malik, que sobrevivió a de Sablé, vuelve con el artefacto y desprecia a Altaïr por su arrogancia.

Tras derrotar por poco un ataque de represalia de los templarios, Al Mualim, líder de los Asesinos, degrada a Altaïr a la categoría de novato, pero le da otra oportunidad de ascender en las filas de la Hermandad. Al Mualim asigna a Altaïr la tarea de asesinar a nueve figuras clave en Tierra Santa, en Jerusalén, Acre y Damasco, con el objetivo de lograr la paz entre las fuerzas cruzadas y sarracenas. Cada objetivo está basado en una figura histórica real de la Tercera Cruzada, como Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, Guillermo de Montferrat y Robert de Sablé.

Altaïr completa cada tarea, aprendiendo cómo cada objetivo está conectado con Robert y los Templarios y cómo juntos pretenden acabar con las Cruzadas y poner Tierra Santa bajo su propio control. Tras la muerte de hombres de ambos bandos, descubre que el último complot de Robert es intentar unir las fuerzas cristianas y musulmanas contra su nuevo enemigo común, los propios Asesinos. Altaïr derrota a de Sablé ante Ricardo Corazón de León, fracasando en su intento de convencer al Rey de que el fin de la guerra sería bienvenido para ambos bandos, pero poniendo fin al complot de Robert. Gracias a de Sablé, Altaïr descubre que el propio Al Mualim era miembro de los templarios y que utilizó a los Assassin para matar a los otros miembros que poseían el secreto del poder del tesoro, para poder quedarse egoístamente con el artefacto.

Altaïr regresa rápidamente a Masyaf y se acerca a su maestro, que le revela la verdad: la Pieza del Edén, que había recuperado con la ayuda de Altaïr justo antes de su transgresión, crea ilusiones. Denuncia la religión y otros acontecimientos aparentemente sobrenaturales (por ejemplo, las Diez Plagas de Egipto, la separación del Mar Rojo y la presencia de los dioses griegos en la Guerra de Troya) como ilusiones causadas por la Pieza, y luego declara su intención de utilizar el artefacto para obligar a la humanidad a un estado de lavado de cerebro y, al hacerlo, poner fin a todo conflicto; Altaïr es finalmente capaz de ver a través de los engaños creados por el artefacto para matar a Al Mualim. Cuando Altaïr recupera el artefacto, la Pieza del Edén se activa, mostrando una vista holográfica del mundo con numerosas ubicaciones de otras Piezas del Edén marcadas en todo el planeta.

Cuando el proceso se completa, Desmond se entera de que Abstergo es un frente moderno de los Templarios, y que ya están buscando otros artefactos en lugares identificados en los recuerdos de Altaïr. Además, se entera de que los Asesinos actuales habían intentado rescatarlo antes de que se completara el recuerdo, pero habían fracasado. A continuación, Desmond iba a ser asesinado tras una orden de un templario de alto rango, Alan Rikkin, pero Lucy Stillman le salva de la muerte y, en un momento dado, se mete el dedo anular en la palma de la mano, haciendo referencia a la tradición de los Asesinos de cortarse el dedo.

Aunque Desmond sigue atrapado en el laboratorio de Abstergo, su experiencia en el Animus ha creado un efecto de sangrado de la vida de Altaïr en la suya propia, permitiendo a Desmond utilizar la Visión de Águila de Altaïr, que, a su vez, le permite ver extraños mensajes pintados en las paredes de su habitación y en el suelo del laboratorio. Todos los mensajes tratan sobre diversas formas del fin del mundo de diferentes culturas, incluyendo varias referencias al 21 de diciembre de 2012, fecha en la que Abstergo planea lanzar un satélite que "acabará definitivamente con la guerra". Se insinúa que este método sería el mismo con el que Al Mualim hipnotizó a Masyaf, sólo que a mayor escala. Finalmente, el juego termina con Desmond preguntándose qué significan todas las imágenes y quién pudo haberlas dibujado.


Assassin's Creed: Director's Cut Edition Instrucciones de activación

Assassin's Creed: Director's Cut Edition Opiniones y valoraciones

70
Review by Basem101 [user]
12 de julio de 2013

Assassin's creed is a good game with decent story (although the ending was bad great graphic and some cool characters but the game isAssassin's creed is a good game with decent story (although the ending was bad great graphic and some cool characters but the game is repetitive with the same missions nothing new so you'll have fun in the beginning and then you'll get a bit bored then disappointed in the ending but still it is not bad and give it a try

80
Review by Alex12345 [user]
12 de agosto de 2012

This is a very good game. Its graphics are superb and the storyline is well thought out and gripping. Basically, you play as a 21st centuryThis is a very good game. Its graphics are superb and the storyline is well thought out and gripping. Basically, you play as a 21st century person who uses a machine to relive the life of his ancestor-Altair, an assassin in the 12th century. Altair messes up a mission and is demoted in his assassin guild. In order to regain his high rank Altair is tasked by his master to assassinate a number of Templars-his guild's mortal enemies, including their grand master. The story has an interesting conclusion-I'll leave it at that. The gameplay is fluid and amazing. My only real criticisms are that the NPCs don't do much else other than walk around and utter the odd sentence. Also, most of the time you simply duel your target face-to-face, rather than employing skill to take them out stealthily. Overall, a great game!

90
Review by Acht_Neun_Aus [user]
22 de diciembre de 2011

I really love the Assassin's Creed series, I like this game very much. I like the graphics too. Great controls and story, the enemies needI really love the Assassin's Creed series, I like this game very much. I like the graphics too. Great controls and story, the enemies need some more voices, but that's alright. The thing I don't like is that the structure of the missions is repetitive, and sometimes the dialog is too long. Other than that, it is a good game to buy. 9 out of 10 is what I give it.

95
Review by NZGamer
N/A

The game looks better than ever on the PC and plays like a dream too. However if you already have the game you wont find anything totally new other than the odd side-mission.

84
Review by YouGamers
N/A

Great PC conversion of a somewhat flawed game. It just feels that the actual gameplay elements got sidelined while developing all the technology used to realize the the impressive cities, the crowds and the great character animation.

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Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 8 de abril de 2008
Editor Ubisoft Montreal
Contenido calificado M (Mature)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Tercera persona
Géneros Aventura, Plataforma
Temas Acción, Ciencia ficción, Mundo abierto, Histórico, Fantasía, Caja de arena, Sigilo
Plataformas PC (Microsoft Windows)