Assassin’s Creed Compilation

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Resumen

Assassin's Creed es un videojuego de acción y aventura no lineal, en el que el jugador controla a un asesino levantino del siglo XII llamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante la Tercera Cruzada, cuya vida es experimentada a través del Animus por su descendiente del siglo XXI, Desmond Miles.

Argumento

Desmond Miles, un camarero, es secuestrado por la empresa Abstergo Industries para utilizarlo como sujeto de pruebas en el "Animus", un dispositivo que puede simular la memoria genética. Abstergo pretende introducir a Desmond en el dispositivo para que recupere los recuerdos de su antepasado, Altaïr Ibn-La'Ahad, miembro de la Hermandad de Asesinos en el año 1191, que vivió durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Al principio, a Desmond le cuesta adaptarse al dispositivo, pero acaba reviviendo las hazañas de Altaïr durante varios días. A continuación, el juego cambia principalmente al punto de vista de Altaïr, con transiciones ocasionales a Desmond, debido a problemas con el Animus o a la aparición del Efecto Hemorragia.

El juego comienza con Desmond entrando en la memoria de Altaïr, pero pronto se enfrenta a problemas de sincronización. En esto, se oyen las voces de Lucy Stillman y Warren Vidic, discutiendo sobre la seguridad de Desmond dentro del Animus. Tras experimentar algunos problemas, Desmond sale de la máquina virtual y Vidic le informa sobre el funcionamiento interno del Animus, antes de inicializar el programa tutorial de la máquina. Cuando Desmond termina con el tutorial, entra en la memoria sincronizable más cercana de Altaïr; Lucy añade que Desmond tiene que revivir momentos clave de la vida de Altaïr para aumentar su sincronización, antes de llegar a la memoria final que contiene la información que busca Abstergo.

Altaïr aparece por primera vez intentando recuperar uno de los artefactos conocidos como las "Piezas del Edén" del Templo de Salomón con la ayuda de Malik Al-Sayf y su hermano Kadar, pero son detenidos por Robert de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios y enemigo jurado de los Asesinos. Mientras recupera el tesoro, Altaïr rompe los tres principios del Credo de los Asesinos en un intento de matar a Robert, pero finalmente fracasa. En la conmoción posterior, el hermano de Malik es asesinado, y el brazo izquierdo de Malik queda lisiado y posteriormente amputado. Cuando Altaïr regresa a la fortaleza de los Assassins en Masyaf con disculpas, Malik, que sobrevivió a de Sablé, vuelve con el artefacto y menosprecia a Altaïr por su arrogancia.

Tras derrotar por poco un ataque de represalia de los templarios, Al Mualim, líder de los Asesinos, degrada a Altaïr a novicio, pero le da otra oportunidad de ascender en las filas de la Hermandad. Al Mualim asigna a Altaïr la tarea de asesinar a nueve figuras clave en Tierra Santa, en Jerusalén, Acre y Damasco, con el objetivo de lograr la paz entre las fuerzas cruzadas y sarracenas. Cada objetivo está basado en una figura histórica real de la Tercera Cruzada, como Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, Guillermo de Montferrat y Robert de Sablé.

Altaïr completa cada tarea, aprendiendo cómo cada objetivo está conectado con Robert y los templarios y cómo juntos pretenden acabar con las Cruzadas y poner Tierra Santa bajo su propio control. Con hombres de ambos bandos muertos, descubre que el último complot de Robert es intentar unir a las fuerzas cristianas y musulmanas contra su nuevo enemigo común, los propios Asesinos. Altaïr derrota a de Sablé ante Ricardo Corazón de León, fracasando en su intento de convencer al rey de que el fin de la guerra sería bienvenido para ambos bandos, pero poniendo fin al complot de Robert. Gracias a de Sablé, Altaïr descubre que el propio Al Mualim era miembro de los Templarios y que utilizó al Asesino para matar a los otros miembros que guardaban el secreto del poder del tesoro, para poder quedarse egoístamente con el artefacto.

Altaïr regresa rápidamente a Masyaf y se acerca a su maestro, que le revela la verdad: la Pieza del Edén, que había recuperado gracias a la ayuda de Altaïr justo antes de su transgresión, crea ilusiones. Denuncia la religión y otros acontecimientos aparentemente sobrenaturales (por ejemplo, las Diez Plagas de Egipto, la división del Mar Rojo y la presencia de los dioses griegos en la Guerra de Troya) como ilusiones causadas por la Pieza, y luego declara su intención de utilizar el artefacto para obligar a la humanidad a un estado de lavado de cerebro y, al hacerlo, poner fin a todos los conflictos; Altaïr es finalmente capaz de ver a través de los engaños creados por el artefacto para matar a Al Mualim. Cuando Altaïr recupera el artefacto, la Pieza del Edén se activa, mostrando una vista holográfica del mundo con numerosas ubicaciones de otras Piezas del Edén marcadas por todo el globo.

Cuando el proceso se completa, Desmond se entera de que Abstergo es un frente moderno de los Templarios, y que ya están buscando otros artefactos en lugares identificados en los recuerdos de Altaïr. Además, se entera de que los Asesinos actuales intentaron rescatarle antes de que se completara la memoria, pero fracasaron. Tras esto, Desmond iba a ser asesinado por orden de un templario de alto rango, Alan Rikkin, pero Lucy Stillman le salva de la muerte y, en un momento dado, se mete el dedo anular en la palma de la mano, haciendo referencia a la tradición de los Asesinos de cortarse el dedo.

Aunque Desmond permanece atrapado en el laboratorio de Abstergo, su experiencia en el Animus ha creado un efecto de sangrado de la vida de Altaïr en la suya propia, lo que permite a Desmond utilizar la Visión de Águila de Altaïr, que, a su vez, le permite ver extraños mensajes pintados en las paredes de su habitación y en el suelo del laboratorio. Todos los mensajes tratan sobre diversas formas del fin del mundo de diferentes culturas, incluidas varias referencias al 21 de diciembre de 2012, fecha en la que Abstergo planea lanzar un satélite que "acabará definitivamente con la guerra". Se insinúa que este método sería el mismo por el que Al Mualim hipnotizó a Masyaf, sólo que a mayor escala. Por último, el juego termina con Desmond preguntándose qué significan todas las imágenes y quién pudo dibujarlas.


Assassin’s Creed Compilation Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 13 de noviembre de 2007
Editor Ubisoft Montreal, Ubisoft Entertainment
Contenido calificado M (Mature)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Tercera persona
Géneros Aventura, Plataforma
Temas Acción, Ciencia ficción, Mundo abierto, Histórico, Fantasía, Caja de arena, Sigilo
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360