Wasteland

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remaster
2020
Wasteland Remastered

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Resumen

La mecánica del juego se basó directamente en la de los juegos de rol de mesa Túneles y Trolls y Mercenarios, espías y ojos privados, creados por los desarrolladores de Wasteland, Ken St. Andre y Michael Stackpole. En consecuencia, los personajes de Wasteland tienen varias estadísticas (fuerza, inteligencia y suerte, entre otras) que les permiten utilizar distintas habilidades y armas. La experiencia se adquiere en combate y mediante el uso de habilidades. Por lo general, el juego permitía a los jugadores avanzar con diversas tácticas: para atravesar una puerta bloqueada, un jugador podía utilizar su habilidad de ganzúa, su habilidad de escalada o su atributo de fuerza; o podía forzar la puerta con una palanca, o con un cohete LAW.

A medida que avanzaba el juego, el grupo inicial de Rangers del Desierto se iba encontrando con una serie de PNJ a los que se podía reclutar para un grupo de hasta siete personas. A diferencia de otros juegos de rol por ordenador de la época, estos PNJ podían negarse temporalmente a entregar un objeto o realizar una acción si se les ordenaba. El juego también destacaba por su alto e implacable nivel de dificultad y por frases de combate como "reducido a una fina pasta roja" y "explota como una morcilla", que dieron lugar a una pegatina no oficial PG-13 en el envoltorio del juego en Estados Unidos.

Wasteland fue uno de los primeros juegos con mundo persistente, en el que se almacenaban y guardaban los cambios realizados en el mundo del juego. Al volver a una zona más adelante, ésta se encontraba en el mismo estado en que se había dejado, en lugar de volver a su estado original, como era habitual en los juegos de la época. Dado que en 1988 los discos duros eran todavía escasos en los ordenadores domésticos, había que copiar primero el disco original del juego, como se indicaba en el manual.

Argumento

En el año 2087, un remanente del ejército de EE.UU. llamado los Desert Rangers tiene su base en el suroeste de Estados Unidos tras la guerra nuclear global de 1998. Un equipo de Desert Rangers es asignado para investigar una serie de disturbios en las zonas cercanas y, a lo largo del juego, explora los enclaves restantes de la civilización humana, incluyendo una Las Vegas post-apocalíptica. El grupo del jugador comienza con cuatro personajes, y a lo largo del juego puede llegar a tener hasta siete reclutando a ciertos ciudadanos y criaturas del páramo para la causa del jugador.

En el transcurso del juego, el grupo del jugador descubre pruebas de una amenaza mayor que amenaza con exterminar lo que queda de la especie humana en la región del juego y, finalmente, el mundo. La amenaza es una IA informática de preguerra que opera desde una instalación militar superviviente, la Base Cochise, donde está construyendo ejércitos de máquinas asesinas y humanos modificados cibernéticamente con los que ataca los asentamientos. Su objetivo es sustituir a la actual población "defectuosa" por especímenes genéticamente puros. Con la ayuda de un androide de preguerra llamado Max, el jugador recupera la tecnología y las armas necesarias para enfrentarse al ordenador en su base y detenerlo haciendo que el reactor nuclear de la base entre en estado crítico.


Wasteland Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento N/A
Editor Electronic Arts, Interplay Productions
Puntuación total 90%
Contenido calificado T (Teen)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Vista de pájaro / Isométrica
Géneros Aventura, Juegos de rol (RPG), Indie, Estrategia por turnos (TBS)
Temas Ciencia ficción, Supervivencia
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), DOS, Mac, Commodore C64/128/MAX, Apple II