Juego de padres: Two Worlds II
Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress

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Resumen

Conspiraciones dentro de conspiraciones y conspiraciones dentro de conspiraciones llevan a la tripulación del Wandering Wrath a la desconfianza y al motín, mientras las vidas de los inocentes de las islas penden peligrosamente de un hilo. El famoso capitán del barco es un hombre tan cruel y vil que se dice que nació sin alma. Sin embargo, a menudo ocurre en los turbios bajos fondos de los duros mares, que las cosas no son siempre lo que parecen. El capitán Ed Teal recluta al héroe de la historia para un encargo personal, un encargo que supuestamente no tiene nada que ver con un tesoro, sino más bien con reconectarle con su amor perdido; una doncella recluida y hermética llamada Maren que, según se dice, habita en las islas. Los ojos no invitados siempre están vigilando donde hay fama y fortuna que conseguir. El segundo y el tercero al mando del Wandering Wrath, Cutter y Nicky Nails, tienen sus propios planes. La confianza es la más rara de las monedas, y no la encontrará quien no esté dispuesto a derramar un poco de la suya... o unos cuantos cubos de sangre.

Pirates of the Flying Fortress introduce una cantidad más que suficiente de nuevos elementos de juego. Además de un archipiélago repleto de nueva vegetación que los jugadores pueden recorrer a pie, a caballo, navegando en su propio barco o incluso nadando, también hay razas y jefes totalmente nuevos que acechan en las profundidades de las islas inexploradas. Brillantemente aderezadas con nuevas e impresionantes escenas de corte, las más de 12 horas de misiones principales esperan al jugador, impregnadas de giros y sorpresas en cada decisión. Docenas de nuevas armas, incluida la ballesta, pociones permanentes y nuevos accesorios de armadura para aumentar las estadísticas del héroe, una eficaz armadura para caballos, así como nuevas técnicas de combate, proporcionarán los medios perfectos para conseguir una experiencia totalmente nueva en el mundo de Antaloor. Emocionantes secuencias de vídeo en el juego, creadas con nuevas técnicas de animación y nuevos efectos meteorológicos como lluvia y tormentas; ¡incluso los veteranos de "Two Worlds" sacarán partido a su dinero! En "Piratas de la Fortaleza Voladora", el mundo del archipiélago debuta con una presentación más realista y convincente que nunca, gracias a las plantas atacantes, la fauna realista y los nuevos efectos atmosféricos de partículas . Lo mismo puede decirse de la historia, que avanza con animaciones cinemáticas, escenas cinemáticas muy elaboradas y diálogos con guiones asombrosos. Y por último, los cuatro mapas de aventura multijugador adicionales garantizan a los jugadores un entretenimiento cooperativo a largo plazo.


Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress Instrucciones de activación

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress Opiniones y valoraciones

80
Review by sweet [user]
5 de septiembre de 2015

I read the review of CoolDadTx, and while I think a lot of his complaints are valid, I don't see them as terribly as he does. It makes senseI read the review of CoolDadTx, and while I think a lot of his complaints are valid, I don't see them as terribly as he does. It makes sense to me that there was a fairly broad mix of enemies, and that taking out the mages and ranged enemies first is a logical tactic. Tactical positioning and timing is important, knowing when to use special moves matter, having retreat avenues or preparing beforehand matters. This game is a long way from being the worst I've played combat wise, it forces you to think tactically rather than button mash.I like games where you can roam around and explore, there's plenty of unique and interesting quests, and the characters have well... character, and this game provides that. It doesn't take itself too seriously, provides plenty of humor, and the ending was satisfying. It's not without its problems, and there are many minor annoyances, but overall it was a good experience.

100
Review by TiesTorN [user]
23 de febrero de 2014

Better in every aspect compared to the original game... Eveything has been improved like voice actors, graphics, new effects & weathers etc. ABetter in every aspect compared to the original game... Eveything has been improved like voice actors, graphics, new effects & weathers etc. A more refined game than the original.

20
Review by CoolDadTx [user]
8 de enero de 2014

The expansion should have added to the experience but beyond the good story it did nothing but take what was good in TW2 and mess it up.The expansion should have added to the experience but beyond the good story it did nothing but take what was good in TW2 and mess it up. Let's start with the enemies. Almost everyone is either a mage or range specialist. The range specialists do a tremendous amount of dmg and you're generally surrounded by 2 or 3 of them in addition to melee. The mages are even worse because they basically start spawning in enemies and never stop until you kill them. The result is that you have to quickly find the mage and kill them while avoiding the increasing enemy count and range specialists. It would be fine if it wasn't every battle...Even worse is that strategy got thrown out the window. In TW2 you could sneak up on an enemy and kill them. In the expansion I wasn't able to sneak up on anyone. In fact if I got within range of a bow they immediately knew where I was at. This is the (few) times that you actually see the enemies. The expansion has almost every group of enemy spawn around you when you enter a new area. Get to a crossing in the path, enemies spawn in. Walk down a ravine, more enemies spawn in. It isn't like these are ghosts or anything. All the enemies do it with predictable frequency. The enemy counts have gone up, the amount of dmg they can take and dish out has gone up and they always spawn surrounding you. Combat went from fun to boring because it was repetitive and unbalanced.The expansion introduced a boat but the only purpose of using it is to get from one plot area to another. Once there then the teleports were available. It is really nothing more than a gimmick.The only redeeming quality of this expansion was the story.

80
Review by LEVEL (Czech Republic)
20 de enero de 2012

Entertaining and imaginative add-on to popular fantasy RPG offers gripping story line, attractive quests and characters together with free roaming over land and sea.

75
Review by CD-Action
29 de noviembre de 2011

The essence of good old Gothic-style RPG: a neat story, a lot of new enemies and of course all the features that made Two Worlds II enjoyable, including interesting crafting and character development systems. If you liked Two Worlds II, you will like the add-on even more.

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Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 20 de septiembre de 2011
Editor TopWare Interactive, Reality Pump Studios
Contenido calificado T (Teen)
Modos de juego Multijugador, Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Tercera persona
Géneros Juegos de rol (RPG)
Temas Acción, Fantasía
Plataformas PC (Microsoft Windows), Mac