Total War: Warhammer II

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Resumen

"Total War: WARHAMMER II es la segunda entrega de la trilogía y la secuela del galardonado Total War: WARHAMMER II, que ofrece a los jugadores una nueva e impresionante campaña narrativa, ambientada en los vastos continentes de Lustria, Ulthuan, Naggaroth y las Tierras del Sur. La Campaña del Gran Vórtice va ganando ritmo hasta culminar en un final de partida definitivo y culminante, una experiencia diferente a la de cualquier otro título de Total War hasta la fecha.

Jugando como uno de los 8 Señores Legendarios de 4 razas icónicas del mundo de Warhammer Fantasy Battles, los jugadores deben conseguir realizar una serie de poderosos rituales arcanos para estabilizar o interrumpir el Gran Vórtice, mientras frustran el progreso de las otras razas. Cada Señor Legendario tiene una posición geográfica de partida única, y cada raza ofrece un nuevo y distintivo estilo de juego con mecánicas de campaña, narrativa, métodos de guerra, ejércitos, monstruos, Lores of Magic, personajes legendarios y nuevas y asombrosas habilidades de bombardeo del campo de batalla.

Poco después del lanzamiento, los propietarios del juego original y de Total War™ WARHAMMER II tendrán acceso a la nueva y colosal campaña combinada. Fusionando las masas terrestres de El Viejo Mundo más Naggaroth, Lustria, Ulthuan y las Tierras del Sur en un único mapa épico, los jugadores podrán embarcarse en campañas monumentales como cualquier Raza propia de ambos títulos."

Argumento

"Hace milenios, asediados por una invasión del Caos, un cónclave de magos de los Altos Elfos forjó un vasto vórtice arcano. Su propósito era extraer los Vientos de la Magia del mundo como un sumidero drena un océano, y expulsar a las hordas Daemónicas de vuelta al Reino del Caos. Ahora el Gran Vórtice se tambalea, y el mundo vuelve a estar al borde de la ruina.

Poderosas fuerzas se mueven para curar el torbellino y evitar la catástrofe. Sin embargo, otros intentan aprovechar sus terribles energías para sus propios y amargos propósitos. La carrera está en marcha, y el destino mismo del mundo estará en manos del vencedor.

El Príncipe Tyrion, Defensor de Ulthuan, guía a los Altos Elfos en sus desesperados esfuerzos por estabilizar el vórtice que se cierne sobre su continente.

En su palanquín-trono, el Sacerdote Mago Mazdamundi dirige a sus huestes de hombres lagarto que se dirigen hacia el norte desde Lustria. Él también está decidido a evitar el cataclismo, aunque los métodos de los Antiguos deben prevalecer.

El Rey Brujo Malekith y sus sádicas hordas de Elfos Oscuros brotan de Naggaroth y sus laberínticas Arcas Negras. Saborea una gran debilidad en el vórtice, y una gran oportunidad en su desaparición.

Mientras tanto, una cuarta raza secreta se agita, con sus motivos oscurecidos por tramas y maquinaciones siniestras. Se acerca el momento de la revelación...

Cuatro razas, cuatro resultados, un único objetivo: el control del Gran Vórtice, para bien o para mal".


Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 28 de septiembre de 2017
Editor The Creative Assembly, Sega, Sega Games
Puntuación total 85%
Contenido calificado T (Teen)
Modos de juego Un solo jugador, Multijugador, Cooperativa
Perspectivas de los jugadores Vista de pájaro / Isométrica
Géneros Estrategia en tiempo real (RTS), Estrategia
Temas Acción, Fantasía
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac