Thief II: The Metal Age

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Resumen

El ladrón definitivo ha vuelto! Ábrete paso con suavidad a través de 15 nuevos niveles complejos y no lineales, llenos de botines que robar y guardias que burlar. La mejora de la IA de los enemigos, los nuevos artilugios y una historia fascinante te harán entrar en el mundo de Thief II: The Metal Age, un lugar de poderosas nuevas tecnologías, religiones fanáticas y corrupción.

Argumento

El juego comienza cuando Garrett continúa su vida como ladrón. Sin embargo, es traicionado por su cerco y emboscado después de una primera misión, y determina que Truart, el sheriff local, le está dando caza. Los guardianes llevan a Garrett a escuchar una profecía sobre la "Era del Metal", que él ignora. Cuando Garrett se marcha, uno de los Guardianes le informa de que Truart ha sido contratado para matarle, y le da una carta que le indica que espíe una reunión de Mecanistas. Allí, Garrett escucha a Truart y al Padre Karras discutir la conversión de la gente de la calle en "Siervos" sin mente, que llevan máscaras que emiten un vapor rojo capaz de reducirse a sí mismos y a los humanos cercanos a la oxidación. Truart promete proporcionar a Karras veinte víctimas para el proyecto Servant, sin darse cuenta de que Karras está grabando sus palabras para utilizarlas como chantaje. Garrett roba la grabación de una caja de seguridad, con el fin de coaccionar a Truart para que revele a su empleador.

Sin embargo, Garrett encuentra a Truart asesinado en su finca. Las pruebas en la escena del crimen le llevan a espiar al oficial de policía teniente Mosley. Garrett ve a Mosley entregar una carta sospechosa, que es llevada a través de un portal por un pagano herido. Garrett entra en el portal y se encuentra fuera de la Ciudad, y sigue el rastro de sangre del pagano hasta Viktoria, que convence a Garrett para que se una a ella contra los Mecanistas. Siguiendo una pista de Viktoria, se infiltra en la oficina de Karras para conocer el "Proyecto Cetus",[31] y descubre inadvertidamente que Karras está dando Siervos a los nobles de la Ciudad. Garrett viaja a una base de los Mecanistas para averiguar más sobre el Proyecto Cetus, que se revela como un submarino. Para localizar y secuestrar a un Mecanista de alto rango llamado Hermano Cavador, Garrett se mete de polizón en el vehículo.

Tras entregar a Cavador a Viktoria, Garrett roba una máscara de Sirviente para conocer una tecnología de los Mecanistas llamada "Cultivador". Mientras tanto, Karras se esconde dentro de la catedral mecanista para preparar su plan. Garrett y Viktoria se enteran de que son los Cultivadores dentro de las máscaras Servant los que emiten vapor rojo, o "gas de óxido". Karras había proporcionado Servants a nobles con jardines para desencadenar una reacción apocalíptica en cadena. Viktoria planea atraer a los Sirvientes a la catedral de los Mecanistas, herméticamente sellada, antes de que Karras active sus máscaras, pero Garrett cree que esto es demasiado peligroso y se marcha. Viktoria va sola a la catedral y muere mientras la llena de plantas, y Garrett completa su plan, matando a Karras en el gas de la oxidación. Después, Garrett es abordado por un Custodio que le explica que el plan de Karras y la muerte de Viktoria habían sido profetizados. Garrett exige conocer el resto de las profecías de los Guardianes mientras el juego termina.


Thief II: The Metal Age Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 21 de marzo de 2000
Editor Eidos Interactive, Looking Glass Studios, Square Enix
Puntuación total 88%
Contenido calificado M (Mature)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Primera persona
Géneros Aventura, Tirador, Simulador
Temas Acción, Fantasía, Sigilo
Plataformas PC (Microsoft Windows)