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Resumen

Un juego surrealista y muy original de Geoff Crammond

El juego se desarrolla en un paisaje tridimensional con colinas y valles compuesto por varios niveles. En el punto más alto se encuentra el centinela, un ser que parece una estatua y cuya mirada drena la energía. La "energía" desempeña un papel importante: hay una cantidad constante en el mundo del juego y cada objeto vale un cierto número de unidades, incluido tú.

El objetivo de cada nivel es absorber a El Centinela y pasar al siguiente hiperespacio desde su posición ventajosa.

El Centinela escanea más allá del paisaje cada pocos segundos - si eres atrapado por su mirada, o más bien el cuadrado en el que te encuentras puede ser visto, tendrás unos 5 segundos para teletransportarte a otra localización (o pulsar una tecla para teletransportarte a una localización aleatoria - que nunca será superior, y puede ser inferior a tu nivel actual) antes de que el Centinela comience a absorber tu energía, cuando llegue a cero serás destruido. Para viajar hay que crear un "casco de robot" en un cuadrado visible y luego teletransportarse a él, asegurándote de absorber tu casco antiguo para evitar perder energía. También se pueden crear rocas y árboles, los árboles para bloquear la vista de los centinelas y las rocas se pueden apilar para ganar terreno más alto.

Hay algunos elementos más en el juego: en los niveles posteriores habrá otros centinelas situados por el paisaje. Si sólo se puede ver una parte de ti, es decir, no el cuadrado en el que te encuentras, un árbol cercano puede convertirse en un "Meanie" que, en última instancia, te obligará a teletransportarte. Hay 9999 niveles en el juego, pero el número del siguiente nivel se basa en el nivel actual + cuánta energía te queda.


The Sentinel Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento N/A
Puntuación total 90%
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Primera persona
Géneros Táctico, Estrategia, Puzzle
Temas Ciencia ficción
Plataformas DOS, Commodore C64/128/MAX, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST/STE, BBC Microcomputer System