Strider

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GAME
2014
Strider

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Resumen

Los controles de Strider consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador controla al propio Hiryu, cuya arma principal es una espada de plasma en forma de tonfa conocida como "Cypher". Puede realizar numerosas acrobacias dependiendo de la combinación de joystick y botón que utilice. Si pulsas el botón de salto mientras Hiryu está quieto, realizará un salto vertical normal, mientras que si pulsas el botón de salto mientras empujas el joystick hacia la izquierda o la derecha, realizará un salto en voltereta. Hiryu también puede deslizarse por debajo o a través de ciertos obstáculos y enemigos agachándose primero y pulsando después el botón de salto. Además de su movimiento de deslizamiento, ambos saltos pueden usarse para destruir a los enemigos más débiles. Hiryu puede engancharse a ciertas plataformas y trepar por paredes y techos usando un gancho metálico. Mientras corre por una superficie inclinada, Hiryu puede coger suficiente impulso para realizar un salto en voltereta más largo de lo habitual.

Se pueden obtener numerosos potenciadores de las cajas de objetos que llevan ciertos enemigos. Entre ellos se incluye una ampliación del alcance de ataque de Hiryu que dura cien golpes, dos tipos de ayudas de salud (representadas por los kanji utilizados para escribir el nombre de Hiryu: ? y ??), una ampliación de la salud máxima (representada por el kanji ?, el segundo carácter del nombre de Hiryu), una vida extra y un potenciador que no solo hace a Hiryu invulnerable a los ataques, sino que también aumenta sus propias habilidades de ataque a través de imágenes de sombra de sí mismo durante 15 segundos[3]. Hiryu también puede invocar compañeros robóticos conocidos colectivamente como "opciones" que le ayudan a luchar contra los enemigos. Estas consisten en hasta dos droides con forma de seta, un tigre dientes de sable y un halcón, conocidos individualmente como Opción A, B y C respectivamente.

El juego tiene cinco escenarios: la República Socialista Soviética de Kazajstán (llamada "San Petersburgo" durante la secuencia de atracción del juego de arcade), el desierto siberiano, el acorazado aéreo Balrog (??????), la selva amazónica y la propia guarida del Gran Maestro, la Tercera Luna. Cada una de las fases está dividida en varias secciones más pequeñas, cada una con su propio límite de tiempo y punto de control. El jugador dispone de un medidor de salud de tres puntos (que puede aumentarse hasta cinco con las extensiones de salud. Hiryu perderá una vida cuando su medidor de salud se agote por completo, cuando salga de la pantalla por completo (como si cayera en un pozo sin fondo) o cuando el temporizador del juego llegue a cero. El juego termina cuando Hiryu pierde todas sus vidas, pero el jugador puede tener la oportunidad de continuar.

Argumento

Strider está ambientado en un futuro distópico en el año 2048, donde un misterioso dictador conocido como el "Gran Maestro" gobierna el mundo. Hiryu, el miembro más joven con rango Super A[2] de una organización de agentes ninja de alta tecnología conocidos como los "Striders", es el único encargado de asesinar al Gran Maestro. Hiryu comienza su misión infiltrándose en la capital del Gran Maestro, la República Socialista Soviética de Kazajstán.


Strider Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento N/A
Editor Capcom, U.S. Gold, Sega Enterprises, Capcom, Tec Toy
Contenido calificado E10+ (Everyone 10+)
Modos de juego Multijugador, Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Vista lateral
Géneros Arcade, Plataforma
Temas Acción, Ciencia ficción
Plataformas Wii, PlayStation, DOS, Commodore C64/128/MAX, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System/Mark III, Sharp X68000