¿Conoces a alguien a quien le pueda gustar este juego?

Resumen

Un juego de estrategia en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial
Primavera: 1944 es un juego de estrategia en tiempo real de código abierto ambientado en el último año de la Segunda Guerra Mundial. Piensa en él como un cruce entre Company of Heroes y Supreme Commander, diseñado por alguien que no jugó a ninguno de los dos.

Originalmente comenzó en 2002 como una modificación de una sola unidad para Total Annihilation llamada Axis & Allies TA, pero desde entonces el juego ha crecido mucho más allá de sus planes originales. El mod se completó en agosto de 2005, cuando el desarrollador principal (M_26_7 / SpikedHelmet) decidió que era hora de seguir adelante. Poco después, se publicó una primera versión del motor Spring, un motor diseñado para ejecutar contenidos de Total Annihilation y Axis & Allies TA, que pronto fue portado por un fan y, posteriormente, por FLOZi en noviembre de 2005. La adaptación se publicó en diciembre de 2006 con algunos contenidos nuevos (sobre todo modelos de infantería) y elementos de juego actualizados.

Tras ese lanzamiento, AATA renació como Spring: 1944: una reconstrucción completa desde cero, con contenido totalmente nuevo y una nueva filosofía de diseño. Aunque nuestro calendario de lanzamientos ha sido un poco errático, el trabajo ha progresado continuamente desde 2006, con versiones publicadas aproximadamente una o dos veces al año. El juego llegó a un estado casi completo entre 2010 y 2011, y la mayor parte del trabajo desde entonces se ha centrado en el equilibrio, un puñado de nuevas mecánicas de juego, la limpieza de las partes internas del juego y la suavización de la experiencia para los nuevos jugadores.


Spring: 1944 Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 31 de diciembre de 2006
Géneros Estrategia en tiempo real (RTS)
Plataformas PC (Microsoft Windows)