Resumen
Space Wars es un juego de arcade de gráficos vectoriales. Está basado en Spacewar!, un programa para PDP-1. Fue portado a la Vectrex en 1982.
Space Wars fue una idea de Larry Rosenthal, un graduado del MIT que estaba fascinado con el Spacewar! original y desarrolló su propio hardware y software a medida para poder jugar al juego. Cinematronics trabajó con Rosenthal para producir el sistema de Space Wars.
Dos jugadores controlaban diferentes naves. Un botón giraba la nave a la izquierda, otro la giraba a la derecha, uno activaba el empuje, otro disparaba un proyectil y otro entraba en el hiperespacio (lo que hace que la nave desaparezca y reaparezca en otro lugar del campo de juego de forma aleatoria).
El juego ofrecía una serie de opciones de juego, como la presencia o ausencia de una estrella en el centro del campo de juego (que ejercía una atracción gravitatoria positiva o negativa), si los bordes del campo de juego se "envolvían" hacia sus lados opuestos y si los proyectiles rebotaban. Otras tres características fascinantes eran exclusivas de este juego. En primer lugar, el juego no podía jugarse en modo "un jugador"; se necesitaba un oponente humano. En segundo lugar, la nave del jugador podía recibir un impacto de refilón sin morir, pero sufría daños; una nube de fragmentos sueltos de la nave se desprendía y flotaba, tras lo cual la nave quedaba visiblemente dañada en la pantalla y giraba y aceleraba más lentamente. La tercera y más memorable era que la duración del juego de cualquier competición se regía únicamente por la cantidad de dinero depositada; cada cuarto de dólar compraba un minuto y medio de juego. Un dólar compraba seis minutos, y por un rollo de monedas de diez dólares dos jugadores podían jugar sin parar durante una hora.
Space Wars Instrucciones de activación
Fecha de lanzamiento | N/A |
Modos de juego | Multijugador |
Perspectivas de los jugadores | Tercera persona |
Géneros | Arcade, Tirador |
Temas | Acción, Ciencia ficción |
Plataformas | Arcade, Vectrex |