Soldier of Fortune II: Double Helix

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Resumen

Soldier of Fortune II: Double Helix es un videojuego creado por Raven Software, secuela de Soldier of Fortune. Fue desarrollado utilizando el motor de Quake III: Team Arena. Una vez más, Raven contrató a John Mullins para que actuara como consultor en el juego. Basándose en los comentarios y críticas del juego original, Raven Software desarrolló Soldier of Fortune II para que fuera un juego más "realista", con shooters tácticos como Operation Flashpoint: Cold War Crisis y Tom Clancy's Rainbow Six como inspiraciones en lugar de Quake. Una secuela titulada Soldier of Fortune: Payback, realizada por Cauldron HQ fue lanzada para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2007.

Argumento

El tema de la secuela es la guerra bacteriológica, ya que el mercenario Mullins y su nueva compañera Madeline Taylor viajan a Colombia para investigar un brote vírico en un pequeño pueblo, sólo para relacionarlo con una oscura organización llamada Prometheus. Al virus, llamado Romulus, le sigue un virus informático llamado Remus que está programado para borrar los archivos de cualquier ordenador del mundo, en este caso, los relacionados con Prometheus y Romulus, por lo que no se puede formular un antivirus. Prometheus planea entonces chantajear a los países del G8 en una cumbre en Suiza por miles de millones de dólares. En el transcurso del juego se revela que un topo dentro de The Shop puede estar proporcionando información a los terroristas.


Soldier of Fortune II: Double Helix Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 20 de mayo de 2002
Editor Raven Software, Gratuitous Games, The Omni Group, Activision, MacPlay
Contenido calificado M (Mature)
Modos de juego Multijugador, Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Primera persona
Géneros Tirador
Temas Acción, Guerra
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox, Mac