Shadowrun Returns

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2014
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Resumen

Es el año 2054. La magia ha vuelto al mundo, despertando poderosas criaturas de mito y leyenda. La tecnología se fusiona con la carne y la conciencia. Elfos, trolls, orcos y enanos caminan entre nosotros, mientras las despiadadas corporaciones desangran el mundo. Eres un shadowrunner: un mercenario que vive al margen de la sociedad, en las sombras de las grandes arcologías corporativas, sobreviviendo día a día sólo con su habilidad e instinto. Cuando los poderosos o los desesperados necesitan que se haga un trabajo, tú lo haces... por cualquier medio.

El singular mundo de ciberpunk y fantasía de Shadowrun se ha ganado un gran número de seguidores desde su creación hace casi 25 años. Ahora, su creador, Jordan Weisman, vuelve al mundo de Shadowrun, modernizando esta ambientación clásica como un juego de rol táctico por turnos para un solo jugador.

Con el editor de Shadowrun Returns, todo el mundo puede crear y compartir sus propias historias y campañas con la comunidad de Steam Workshop. Incluso puedes explorar toda la campaña de Shadowrun Returns Seattle directamente en el editor, para ver cómo se construyó y tomar prestado todo lo que necesites para poner en marcha tus propias creaciones. No se requieren conocimientos avanzados de codificación o arte para crear contenido utilizando el Editor de SRR.

Historia

El jugador asume el papel de un shadowrunner que ha caído en tiempos difíciles desde su último shadowrun en 2050. Uno de los compañeros de equipo del jugador en esa misión, Sam Watts, envía un mensaje de vídeo pregrabado al jugador, en el que revela que probablemente esté muerto, y que su último deseo es que el jugador encuentre a quien lo mató. También anuncia que tiene 100.000 nuyen en depósito para el jugador en caso de que lleve a quien sea responsable de su muerte ante la justicia. Sabiendo que Sam reside en Seattle, el jugador viaja a la ciudad para comenzar su investigación.
Al llegar a Seattle y visitar la morgue donde se está examinando el cuerpo de Sam, el jugador descubre que Sam es la última víctima del Destripador de la Ciudad Esmeralda, un asesino en serie que ha estado extirpando quirúrgicamente los órganos de sus víctimas. El corredor pronto reclama la ayuda de uno de los amigos de Sam para que le ayude a encontrar al asesino; Jake Armitage, que regresa del juego Shadowrun de SNES. Jake pronto abandona el grupo ya que está siendo perseguido por múltiples bandas y corporaciones por un shadowrun no relacionado y debe esconderse, pero señala al jugador la escena del crimen, y otras pistas que podrían ayudar a desvelar el caso. Poco después, el jugador conoce a Coyote, una camarera elfa y corredora de sombras que está librando una guerra privada contra los chips "Better-Than-Life" ("BTL") y los que comercian con ellos. También era amiga de Sam; juntas siguen al Destripador mientras comete más asesinatos en Seattle. Durante su investigación ayudan a los agentes de policía más cooperativos asignados al caso, así como a los amigos y familiares de las víctimas del Destripador (incluida la hermana de Sam, Jessica Watts), en su intento de encontrar e identificar al Destripador.
Su búsqueda les lleva finalmente al Hospital Mental Mercy, donde descubren que un elfo llamado Silas Forsberg ha tomado la identidad del administrador original. Silas ha estado utilizando el centro como fachada para su operación de extracción de órganos; no sólo en su papel de Destripador, sino también para obtener beneficios económicos (tanto vendiendo órganos de víctimas no relacionadas a clínicas callejeras, como lavando el cerebro a determinados internos del hospital para luego venderlos como esclavos sexuales). Después de matar a Silas, el jugador se entera de que fue dirigido para cometer los asesinatos del Destripador por otra parte. Rápidamente determinan que Jessica Watts encargó a Silas que cometiera los crímenes, basándose en parte en una admisión anterior de que había estado distanciada de su hermano. Sam y Jessica habían llevado una vida cómoda antes del fallecimiento de su padre, y a pesar de los esfuerzos de éste por llevar una vida decente, se derrumbó bajo la presión y gastó los ahorros de la familia en drogas y alcohol. Al final se convirtió en un "shadowrunner" para llegar a fin de mes, y para alimentar aún más sus hábitos autodestructivos.
Cuando el jugador se enfrenta a Jessica en el funeral de Sam, ésta le revela que, en efecto, ordenó la muerte de su hermano y la de las demás víctimas del Destripador para que su madre pudiera tener un funeral apropiado. A continuación, se desquicia y ordena a sus guardaespaldas que maten al jugador, a Armitage (que ha salido brevemente de su escondite para presentar sus respetos) y a Coyote. Los guardaespaldas fracasan, pero ella y una misteriosa mujer elfa escapan. Mientras revisan los cadáveres, el grupo descubre que Jessica es miembro de la Hermandad Universal, conocida como una organización internacional de espiritismo new age que atrae a ricos y pobres por igual. También descubren que la elfa del funeral era Lynne Telestrian; no sólo es un miembro de alto rango de la Hermandad, sino que su familia dirige Industrias Telestrian. Entre la corporación y, en menor medida, la Hermandad, ella y el resto de su familia son extremadamente ricos e influyentes. Armitage, que no quiere meterse en más problemas con los poderes fácticos, vuelve a esconderse tras descubrirlo.
El jugador y Coyote siguen la pista de Jessica hasta la sede de la Hermandad cerca de Pike's Market. Mientras Coyote espera fuera, el jugador revisa el edificio y descubre que la Hermandad está fuertemente armada y ha estado involucrada en las desapariciones de varios individuos. Dejando que Coyote entre en el edificio por la entrada de servicio, irrumpen en el "santuario interior" de las instalaciones y descubren que la Hermandad Universal es a su vez una tapadera de una colmena de espíritus de insectos. Los corredores también se encuentran de nuevo con Jessica, que dice ser muy consciente de la verdadera naturaleza de la Hermandad. El equipo rescata a una joven elfa antes de escapar de la instalación, descubriendo que no pueden matar a estos exóticos espíritus con sus armas actuales.
Sin embargo, la mujer pone al equipo en contacto con su novio, un barón llamado Samedi. Bajo sus instrucciones, el equipo se infiltra en Industrias Telestrian, ya que estaban trabajando en el Proyecto Aegis; un arma química capaz de matar a los espíritus fácilmente. Sin embargo, la operación no tiene éxito y el jugador se ve obligado a infiltrarse en la empresa por segunda vez en solitario para recuperar la única muestra del compuesto Aegis. El jugador adquiere la muestra pero es capturado mientras intenta escapar. Dada la importancia y el secreto asignado a Aegis, el jugador es llevado ante el dueño de la compañía, James Telestrian.
Aquí el jugador se entera de la verdad sobre Sam Watts y su hermana; que ambos eran mestizos de la línea de sangre Telestrian, producto de una aventura entre el padre de James y la madre de Sam. Para evitar que la verdad de la aventura se hiciera pública, el Telestrian mayor pagó generosamente a la madre de Sam y se convirtieron "oficialmente" en los hijos de James Watts, otro empleado de Industrias Telestrian. Esto es importante, ya que la joven que el jugador rescató de la Hermandad es en realidad la hija de James. Jessica, que también se revela como la chamán de los insectos de la colmena, se ha dado cuenta de la conexión y va a utilizar la estrecha conexión familiar para ayudarla a pasar un espíritu de insecto reina al mundo real. En la mansión también se encuentra el elfo inmortal Arlequín, que habla de cómo los espíritus de los insectos necesitan habitar cuerpos de formas de vida sapientes para existir en el mundo material, y también afirma que la existencia de una Reina en el mundo real sería desastrosa. Al ofrecerse a ayudar a destruir la colmena, Arlequín se une al jugador y a su equipo en la incursión final en el capítulo de la Hermandad. Telestrian da al jugador, y a Arlequín, una escopeta capaz de disparar cápsulas llenas del compuesto Aegis. Antes de partir, el jugador también descubre que Lynne Telestrian está tan comprometida con la colmena como Jessica, si no más. Su lealtad a la Hermandad la llevó a volar la fábrica de Industrias Telestrian que producía Aegis recientemente, lo que no sólo la alejó de James, sino que también dejó la muestra y los prototipos de armas como los únicos artículos que quedan del proyecto.
El equipo se infiltra en la colmena y se abre paso hasta el corazón del santuario interior. Allí descubren a Jessica y Lynne Telestrian en un círculo mágico; como la hija de James fue sacada de su alcance y por lo tanto ya no puede convertirse en el anfitrión de la Reina, Lynne se ha ofrecido como voluntaria para ser el anfitrión y están en proceso de completar el ritual. El equipo interrumpe la invocación hiriendo gravemente a Jessica y matando a la mayoría de los espíritus de los insectos dentro de la colmena, una hazaña posible gracias a las armas Aegis. El espíritu de la reina abandona a Jessica, y al jugador se le da la opción de matarla o arrestarla. Lynne sobrevive, pero es arrestada y finalmente enviada a un hospital psiquiátrico.
El juego concluye con Armitage, Coyote, Arlequín y James Telestrian discutiendo las consecuencias de la incursión, con Arlequín reflexionando que otros capítulos de la Hermandad en todo el mundo también tienen colmenas similares a la de Seattle. Habiendo resuelto satisfactoriamente las circunstancias de la muerte de Sam, el jugador intenta recoger el dinero que dejó. El segundo mensaje de Sam felicitando al jugador le pide que se disculpe con Jessica por lo que le hizo pasar, y que en realidad nunca tuvo dinero en depósito, y sugiere al jugador que pida a la gente que él y su familia conocían algún tipo de recompensa, lo que el jugador hace con un pago de 1,5 millones de Nuyen, embargado después del asalto a las industrias de Telestrian a un mero pago de 15.000 Nuyen. El jugador también puede pedir el mismo dinero que prometió Sam, un puesto como vicepresidente de seguridad (lo que le convierte en un hombre de empresa para Telestrian), la dimisión de un oficial concreto o preservar Touristville.
En el epílogo que sigue al último mensaje de Sam, el juego revela que Aegis acabó convirtiéndose en un producto llamado "Fluorescing Astral Bacteria-3", o "FAB-3". Según la historia del juego de papel y lápiz en el que se basa Shadowrun Returns, la destrucción de la colmena de la Hermandad Universal de Chicago es una chapuza y la ciudad queda sellada en gran parte tras un muro para mantener a los espíritus de los insectos alborotados dentro de la ciudad. El FAB-3 se utiliza algún tiempo después para limpiar Chicago de su infestación de espíritus de insectos.

- Créditos: Wikipedia


Shadowrun Returns Instrucciones de activación

Shadowrun Returns Opiniones y valoraciones

100
Review by Makoag530 [user]
19 de agosto de 2022

I didn’t have very high hopes for this game but I’m glad I gave it a chance. One of the deepest turn based RPG’s I’ve ever played. A greatI didn’t have very high hopes for this game but I’m glad I gave it a chance. One of the deepest turn based RPG’s I’ve ever played. A great storyline, addictive combat system, and so many different ways of building a character make this game amazing. Can’t wait to play the rest of the games in the series.

70
Review by GolovA [user]
11 de enero de 2016

Usually, i can easily round a score to a whole number in a ten-scale system. Shadowrun Returns, however, is right in the middle between 7 andUsually, i can easily round a score to a whole number in a ten-scale system. Shadowrun Returns, however, is right in the middle between 7 and 8. It is above 7 but not yet at 8. So here it is:75/100.PROS:Good story, interesting visual style, nice music (although limited to 3 or 4 tracks), some good characters.CONS:Specialty does not play a role, extremely simplified tactical point-and-click combat, linear story, a ton of reading (no voice-overs), not well-paced in terms of sequences between reading the story and running tactical missions, very lacking on explaining the Shadowrun universe.Overall, a good RPG, which almost makes it into solid. Main things that prevent it from doing so are the linear non-branching story line, childish tactical combat, offset pacing due to burdensome amount of reading.

80
Review by JRice [user]
2 de octubre de 2014

Very good, uncomplicated and linear role-playing game which is settled in a cyberpunk world, that combines elements of reality, fantasy andVery good, uncomplicated and linear role-playing game which is settled in a cyberpunk world, that combines elements of reality, fantasy and science fiction.I enjoy the (simple but intuitive) game mechanics, the (Xcom-like) combat, the storyline (in which you try to find a serial killer) and my character developement a lot, havent discovered any bug so far and always knew what i should do next.Havent had so much enjoyment in a long time, and therefore, can easily recommend!

75
Review by SpazioGames
20 de agosto de 2013

Shadowrun Returns is an old-style RPG based on a robust and well calculated gameplay, that will entertain all the fans of the genre and a large group of nostalgic. At the same time, this project is also very limited and linear.

80
Review by Multiplayer.it
7 de agosto de 2013

Even if Shadowrun Returns can't be compared with the giants of the RPG genre, it has enough character to shine and to show us the storytelling potential of the powerful editor.

Ver más
Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 25 de julio de 2013
Editor Harebrained Schemes
Contenido calificado M (Mature)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Vista de pájaro / Isométrica
Géneros Aventura, Juegos de rol (RPG), Indie, Estrategia, Estrategia por turnos (TBS)
Temas Acción, Ciencia ficción, Histórico, Fantasía
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S