Shadow of the Tomb Raider

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Resumen

Vive el momento decisivo de Lara Croft.

Mientras Lara Croft corre para salvar al mundo de un apocalipsis maya, debe convertirse en la Tomb Raider que está destinada a ser.

Conviértete en la Tomb Raider

Argumento

En los dos meses transcurridos desde Rise of the Tomb Raider, Lara Croft y su amigo Jonah Maiava se han dedicado a detener las actividades de la organización paramilitar Trinity. Los dos siguen la pista de una célula hasta Cozumel, en México, dirigida por Pedro Domínguez, el jefe del Alto Consejo de Trinity. Al introducirse en unas tumbas cercanas que están siendo excavadas por Trinity, Lara descubre un templo que contiene la Daga de Chak Chel y referencias a una ciudad oculta. Los murales que adornan las paredes aluden a la Caja de Plata de Ix Chel y advierten de "la Limpieza", un apocalipsis maya que culmina con un eclipse solar permanente. Lara ignora las advertencias y toma la Daga para evitar que Trinidad la adquiera. Domínguez la atrapa y le revela que al tomar la Daga, Lara ha desencadenado la Limpieza. Toma la Daga, con la intención de unirla con la Caja para detener la Limpieza y utilizar el poder que le otorga para rehacer el mundo a su imagen. Lara y Jonah escapan de un tsunami que destruye Cozumel y presagia la llegada del apocalipsis.
A pesar de las crecientes tensiones entre ellos por sus acciones, Lara y Jonah persiguen a Domínguez en el Amazonas. Su avión se estrella en la selva peruana durante el segundo cataclismo -una enorme tormenta- y los dos encuentran el camino hacia Paititi, la ciudad oculta que aparece en los murales. La exploración de las tumbas locales revela que atravesar la Caja con la Daga otorgará al usuario el poder del dios Kukulkán, que debe ser utilizado para detener la Limpieza. Lara es testigo de cómo los soldados de la Trinidad son masacrados por extraños monstruos humanoides que luego se identifican como los Yaaxil, guardianes de la Caja. Cuando Lara salva a un niño llamado Etzli, ella y Jonás son llevados a Paititi por su madre Unuratu, reina de la ciudad. Lara ve que Domínguez es el líder de un culto dedicado a Kukulkán y Unuratu le revela que es su cuñado Amaru, que fue raptado por Trinidad cuando era niño y criado para completar el ritual y remodelar el mundo a su imagen. Unuratu dirige a Lara hacia la Caja, pero Lara descubre que ha desaparecido. Creyendo que el culto ya tiene la Caja, Lara y Unuratu intentan robarla, pero Unuratu es capturada. Lara también se encuentra con los Yaaxil y su líder Crimson Fire.
Lara se infiltra en el templo del culto y escucha a Amaru diciéndole a Unuratu que la Caja fue escondida por Andrés López, un misionero enviado a Paititi por Trinidad durante la conquista española de Sudamérica. Lara rescata a Unuratu y se da cuenta de que Amaru no entiende del todo el ritual; en lugar de limitarse a imbuir el poder de Kukulkán, el ritual lo sacrifica para detener la Limpieza. Unuratu es abatido por el comandante Rourke, el segundo al mando de Amaru. Antes de morir, Unuratu implora a Lara que complete el ritual pero le advierte que no se deje influenciar por la Caja. Rourke ataca a Lara y a Jonah, que se separan cuando salen de Paititi para descifrar la siguiente pista. Creyendo que Jonah está muerto, Lara se lanza a destruir una refinería de petróleo y asesina a todos los presentes, excepto a Rourke, que escapa. Se derrumba momentáneamente cuando encuentra a Jonah vivo, pero él consigue calmarla y descifran la ubicación de la Caja. Enloquecido por la Caja, López establece una misión cerca de Paititi donde entrena acólitos para completar el ritual. Lara y Jonah encuentran una catacumba secreta bajo la misión que conduce a la tumba de López y a la Caja. Amaru los encuentra y obliga a Lara a entregar la Caja. Admite que ordenó la muerte de su padre para evitar que encontrara al Paititi y lo revelara al mundo. Lara intenta persuadir a Amaru para que utilice el ritual en beneficio del mundo. Él se niega, ya que la Limpieza sólo afectará a Paititi. Amaru ha utilizado su posición en la Trinidad para manipularlos y evitarla. Deja a Lara y a Jonah para que escapen del tercer cataclismo, un enorme terremoto que provoca un corrimiento de tierras y destruye la misión.
De vuelta a Paititi, Lara y Jonah ayudan al recién coronado Etzli a dirigir un asalto a un complejo de templos subterráneos en el centro de Paititi. Planean interrumpir la ceremonia de Amaru mientras evitan el cuarto cataclismo, una erupción volcánica que amenaza a Paititi. Lara se ve obligada a seguir sola cuando Trinity interrumpe las fuerzas de Etzli. Se encuentra con los Yaaxil y el Fuego Carmesí, y los convence para que la ayuden a detener a Amaru. Lara asume el papel simbólico de Ix Chel, mientras que Crimson Fire se convierte en Chak Chel. Mientras los Yaaxil matan a Rourke y al Alto Consejo de la Trinidad, Lara llega a la cumbre del templo. No logra impedir que Amaru atraviese la Caja y absorba el poder de Kukulkán mientras un eclipse bloquea el sol. Lara vence a Amaru después de una larga batalla; aceptando la derrota, él transfiere el poder de Kukulkan a Lara mientras muere. Fiel a la advertencia de Unuratu, ella está tentada a usar la Caja para revivir a sus padres, pero en su lugar deja que el Fuego Carmesí la apuñale simbólicamente, sacrificando el espíritu de Kukulkán y deteniendo la Limpieza. Tras ello, Unuratu es enterrada y Jonah decide tomarse unas vacaciones. Lara se queda en Paititi para ayudar a Etzli a restaurar la ciudad a su antigua gloria. Una escena post-créditos muestra a Lara planeando su próxima aventura en la Mansión Croft, reconociendo que su papel no es resolver los misterios del mundo, sino protegerlos.


Shadow of the Tomb Raider Instrucciones de activación

Shadow of the Tomb Raider Opiniones y valoraciones

70
Review by BenzoSt [user]
12 de julio de 2022

Like the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, funLike the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, fun platforming, and satisfying challenge tombs. Combat is more stealth-oriented than previous games because you can now lurk in the foliage and backstab goons when they least suspect it. This is in a way good because it makes the game much more believable. Unfortunately, the emphasis on stealth invalidates the value in improving your combat-oriented skills and upgrading your weapons. The story and dialogue, which are once again emphasized, continue to be mediocre.

100
Review by guimaster90 [user]
25 de diciembre de 2020

This is not only the worst Lara Croft game this game is the one of the worst games I played in years. It is basically a walking simulator.

100
Review by Kingdim [user]
18 de diciembre de 2020

Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing,Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing, etc.), loneliness and immersion with great dark ambient music, precise gameplay (with a clear view where you can go or not), great OST, different kind of levels (for example, in TR2 you had China, Italy, a boat in the sea).What Is Shadow of the Tomb Raider ? A game that has nothing to do with Tomb Raider and its spirit, who died in the reboot in my opinion.So basically, it's a walking simulation, in a fake open world (you can't climb 80% of the stuff). 70% of the gameplay is hunting, picking stuffs (in nature or reading useless stuffs). Everything is scripted when you explore the tombs, you have no liberty at all and you have to take THE way the devs wanted you to take). YOU DON'T HAVE TO THINK, except for some littles puzzles in very few moments. The firts tomb raider were way HARDER and better in everything.Basically so : useless side quests, useless story, useless characters (yeah, the fat latino with you is useless, Lara needs to be alone and don't talk, the immersion in levels normally have to do the talk if you understand what I mean), broken stealth system, too many cutscenes and dialogues, you collect things that you will never use, the map system is horrible.The only thing positive is the aestheticism in the game, that's all.I finish the game in 20 hours in hard mode doing a big part part of the side quests (thing that would be unconceivable with the first tomb raider). 80% of my deaths were due to : stealth that doesn't work, broken gameplay when you climb etc). Basically it's a straight line, and if you try to think and try other possible ways, you will die...Tomb raider needs to stop trying to copy the other games and come back to what make the success : a very hard game with crazy level design, immersion (you have to feel trap where you are). No no no and no, tomb raider is NOT a RPG with quests with talks to useless characters. That's the fate of video games nowadays (unfortunately) : you wanna please for a large public to make money, with everything is scripted with no savor! TOMB RAIDER 1 is way better than this piece of s****, believe me !

80
Review by Cjmolina007 [user]
21 de julio de 2020

The first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think itThe first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think it started off pretty slowly but got better as the game progressed. With this one it started off strong but slowly started to lose my interest. Not because the story wasn't interesting but I just got kind of tired doing the same things over and over again. The new game play mechanics like hiding in the mud or having jaguars attack you was pretty neat but lost it's cool feeling after a while. I still enjoy it's mature theme and want that to continue for future games, but please give me my duel pistols.

80
Review by Split_Decay [user]
27 de diciembre de 2019

A fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure ofA fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure of Lara Croft. However, the game does more or less resemble the previous game just in a new location and story. What makes it good is the constants that were carried over, the ease of use combat for example or the easy traversing of the terrain. It is let down however by the seemingly same plot line just in a new dress.Don’t get me wrong I had a blast playing this game, it just felt monotonous at times, when you realise its practically the same action over and over again. The puzzle elements were fine, and added that little bit of head scratching challenge you would expect. The fight scenes, especially the final boss was fun to play. Even stealth was challenging to a point it was fun, and I hate stealth.Though the game has its ups, it does have its downs. The game plays much like previous instalments, unearth some ancient artefact leading to a wonderful hidden civilisation, while running away from a military organisation hellbent on killing you, all the while Lara keeps saying that everything bad that happens is her fault.That last bit leads me on to my final point. I get it Lara is an all action fighting machine, I mean she is a Tomb Raider, but by god can she not be so stubborn about everything. Someone dies or is injured, she’s all like I’m sorry this is all my fault. She gets injured, she doesn’t want anyone’s help. Its like she plays the good guy and bad guy at exactly the same time.The game then is a fun play, although it gets repetitive and the character personality does irritate me from time to time, it’s still a fun game nonetheless. I don’t know if there will be another game, but if there is let’s hope it’s as good this one if not better.

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Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 14 de septiembre de 2018
Editor Eidos Montréal, Feral Interactive, Nixxes Software, Square Enix, Crystal Dynamics
Contenido calificado M (Mature)
Modos de juego Cooperativa, Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Tercera persona
Géneros Aventura, Tirador, Puzzle
Temas Acción, Supervivencia, Histórico, Sigilo, Misterio
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia