Pushover

¿Conoces a alguien a quien le pueda gustar este juego?

Resumen

Pushover es un juego de puzzle y plataformas desarrollado por Red Rat Software y publicado por Ocean Software en 1992 para Amiga, Atari ST, DOS y Super NES. El juego estaba patrocinado por Quavers, el snack británico de Smiths (ahora propiedad de Walkers), y el argumento gira en torno a la mascota de Quavers, "Colin Curly", que pierde sus paquetes de Quavers en un hormiguero gigante. El jugador debe controlar a "G.I. Ant", una gran hormiga soldado, para recuperar los Quavers resolviendo una serie de rompecabezas. La versión de SNES carece de la marca Quavers, y en su lugar el objetivo es recuperar los fajos de billetes que el Capitán Rata ha dejado caer por el hormiguero.

El juego consta de 100 niveles de complejidad creciente en nueve mundos temáticos diferentes. Cada nivel consta de varias plataformas interconectadas que contienen varias fichas de dominó. El objetivo es reorganizar las fichas de modo que, con un solo empujón, se derriben todas y se abra la salida al siguiente nivel. Hay 11 tipos distintos de fichas de dominó, identificados por patrones rojos y amarillos, cada uno con acciones diferentes. El jugador controla a G.I. Ant, que puede mover determinadas fichas de dominó llevándolas de una en una.

Varios factores pueden hacer que no se complete un nivel. Además de derribar todas las fichas de dominó, el jugador debe ser capaz de acceder a la puerta de salida una vez que las fichas hayan caído. Por ejemplo, el jugador será incapaz de alcanzar la salida si un saliente que conduce a la salida ha sido destruido, o si un hueco que conduce a la salida no ha sido salvado, o si una línea de fichas de dominó se encuentra a través de la salida. La Hormiga G.I. puede morir al caer desde una gran altura, al caer desde la parte inferior de la pantalla o al ser aplastada por una ficha de dominó que caiga. El jugador es entonces recibido con el mensaje "Has fallado, has muerto" y tiene que reiniciar el nivel. Además, el nivel fallará si alguna ficha de dominó se destruye al caer una ficha de dominó encima de otra.

Cada nivel tiene un límite de tiempo durante el cual debe ser completado. Sin embargo, si el tiempo se agota, el jugador puede continuar con el puzzle si lo desea. Al pausar el juego una vez agotado el tiempo, aparecerá una pequeña pista con consejos para completar el nivel. Como nota al margen, la pista del nivel 98 informa al jugador de que el diseñador del juego no recuerda cómo completar el nivel sin trucos ("¡Usa una gota! Hay una forma de hacerlo con un empujón, ¡pero no la encuentro!").

Los mundos temáticos, por orden, son un complejo industrial, un mundo azteca, una estación espacial, un mundo electrónico, un templo griego, un castillo medieval, un mundo de inspiración mecano, una mazmorra y un templo japonés. Cada mundo tiene 11 niveles, lo que hace un total de 99 niveles normales. Después de cada mundo se recupera un paquete de Colin's Quavers, con nueve paquetes en total para coleccionar. Muchos de los primeros niveles son tutoriales que demuestran cómo actuará cada tipo de ficha de dominó. A menudo hay una única solución para cada nivel, aunque algunos niveles tienen múltiples soluciones. El nivel final, el nivel 100, debe completarse utilizando fichas de dominó con marcas ocultas.

Un sistema de contraseñas permite al jugador continuar una partida anterior, sin tener que reiniciar desde el primer nivel. Además, al completar un nivel el jugador obtiene una ficha, que una vez fallado el nivel, permite al jugador volver al punto anterior al empuje de la ficha de dominó, en lugar de tener que volver al estado inicial del nivel.

Argumento

El juego consta de 100 niveles de complejidad creciente en nueve mundos temáticos diferentes. Cada nivel consta de varias plataformas interconectadas que contienen varias fichas de dominó. El objetivo es reorganizar las fichas de modo que, con un solo empujón, se derriben todas y se abra la salida al siguiente nivel. Hay 11 tipos distintos de fichas de dominó, identificados por patrones rojos y amarillos, cada uno con acciones diferentes. El jugador controla a G.I. Ant, que puede mover determinadas fichas de dominó llevándolas de una en una.

Varios factores pueden hacer que no se complete un nivel. Además de derribar todas las fichas de dominó, el jugador debe ser capaz de acceder a la puerta de salida una vez que las fichas hayan caído. Por ejemplo, el jugador será incapaz de alcanzar la salida si un saliente que conduce a la salida ha sido destruido, o si un hueco que conduce a la salida no ha sido salvado, o si una línea de fichas de dominó se encuentra a través de la salida. La Hormiga G.I. puede morir al caer desde una gran altura, al caer desde la parte inferior de la pantalla o al ser aplastada por una ficha de dominó que caiga. El jugador es entonces recibido con el mensaje "Has fallado, has muerto" y tiene que reiniciar el nivel. Además, el nivel fallará si alguna ficha de dominó se destruye al caer una ficha de dominó encima de otra.

Cada nivel tiene un límite de tiempo durante el cual debe ser completado. Sin embargo, si el tiempo se agota, el jugador puede continuar con el puzzle si lo desea. Al pausar el juego una vez agotado el tiempo, aparecerá una pequeña pista con consejos para completar el nivel. Como nota al margen, la pista del nivel 98 informa al jugador de que el diseñador del juego no recuerda cómo completar el nivel sin trucos ("¡Usa una gota! Hay una forma de hacerlo con un empujón, ¡pero no la encuentro!").

Los mundos temáticos, por orden, son un complejo industrial, un mundo azteca, una estación espacial, un mundo electrónico, un templo griego, un castillo medieval, un mundo de inspiración mecano, una mazmorra y un templo japonés. Cada mundo tiene 11 niveles, lo que hace un total de 99 niveles normales. Después de cada mundo se recupera un paquete de Colin's Quavers, con nueve paquetes en total para coleccionar. Muchos de los primeros niveles son tutoriales que demuestran cómo actuará cada tipo de ficha de dominó. A menudo sólo hay una solución para cada nivel, aunque algunos niveles tienen múltiples soluciones. El nivel final, el nivel 100, debe completarse utilizando fichas de dominó con marcas ocultas.

Un sistema de contraseñas permite al jugador continuar una partida anterior, sin tener que reiniciar desde el primer nivel. Además, al completar un nivel, el jugador obtiene una ficha que, una vez fallado el nivel, le permite volver al punto anterior al empuje de la ficha de dominó, en lugar de tener que volver al estado inicial del nivel.


Pushover Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 31 de diciembre de 1992
Editor Red Rat Software, Ocean Software
Contenido calificado E (Everyone)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Vista lateral
Géneros Aventura, Plataforma, Estrategia, Puzzle
Temas Comedia
Plataformas PC (Microsoft Windows), DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST/STE