Mechs and Mercs: Black Talons

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Resumen

- Escuadrones persistentes y personalizables
- Árbol de habilidades mejorable y único (por clase) para todas las unidades
- Mecanismos personalizables
- Mundos diferentes con entornos únicos.
- Crucero de batalla personalizable. El Crucero de Batalla sirve como base de operaciones, y se puede personalizar con armas o infraestructuras que aumentarán el número de escuadrones, teletransportarán soldados o incluso bombardearán el campo de batalla.
- Relaciones entre facciones.
- Diferentes clases de unidades con roles especializados.
- Campaña. Las acciones del jugador afectan directamente al equilibrio de poder en el sistema. Hay un objetivo principal que alcanzar, pero hay mucho más que hacer.

Argumento

No hace mucho, había paz en los sistemas interiores.
Unidas bajo la bandera de la Federación Espacial Unida, las hostilidades entre planetas permanecían latentes, pero no olvidadas.

Pero tras una sangrienta guerra contra los Gark -una raza alienígena que se anunció a la humanidad con una poderosa y brutal ofensiva-, la Federación perdió la mayor parte de su poder militar y político.
Los señores de la guerra se alzaron con el poder y volvieron las viejas tensiones. Se movilizaron ejércitos privados y se forjaron nuevas alianzas.

La Unión de Tzanar -potencia regional y antaño fuerte proveedora de tropas y equipo para la USF- concentró su ejército.
Su tierra natal se había consumido y secado por el exceso de refinado y fabricación, y había llegado el momento de expandir sus fronteras.

Primero reclamando colonias remansadas en disputa cerca de su mundo natal.
Y luego apuntando a gobiernos más pequeños de poder político más débil.

El próximo objetivo de Tzanar es el planeta Genai, un pequeño pero rico agromundo del sistema Oberon.
La República Noctae -facción gobernante de Genai- nunca invirtió en una gran fuerza militar, manteniendo en su lugar una pequeña fuerza de élite lo suficientemente fuerte como para proteger sus fronteras con el apoyo de unidades de la milicia.
Cuando el gobernador planetario Noctari se enteró de que la flota Tzanari se dirigía a Oberon, decidió pedir ayuda a todas las unidades mercenarias cercanas para que colaboraran en la defensa del planeta.
La República Noctae nunca había recurrido a los servicios de mercenarios, pero eran tiempos desesperados.

Una de las unidades que respondió a la llamada fueron los Talones Negros.
Estacionados a bordo del crucero de batalla "Paladin", los Black Talons recorrían el sistema en busca de contratos. Y este era un contrato muy grande. Era imposible de rechazar.

Pero cuando el "Paladín" llegó al sistema Oberon, era demasiado tarde.
Genai ya estaba ocupada, el ejército de Noctae disperso por todo el planeta.

En cuestión de horas, la flota Tzanari ocupó el Stargate del sistema, dejando a todos varados en su interior. Los partidarios y aliados de la República de Noctae estaban siendo perseguidos y destruidos.

La única posibilidad de salir con vida ahora es derrotar a las fuerzas Tzanari.
Y la única forma de hacerlo es ayudar a los Noctae a recuperar su planeta.


Mechs and Mercs: Black Talons Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 9 de enero de 2015
Editor Camel 101, Kasedo Games
Perspectivas de los jugadores Tercera persona
Géneros Indie, Simulador, Estrategia, Estrategia en tiempo real (RTS)
Temas Acción, Supervivencia, Guerra
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac