Game Dev Story

¿Conoces a alguien a quien le pueda gustar este juego?

Resumen

En Game Dev Story partiendo de una pequeña oficina y unos pocos miles de dólares en la cartera, tendrás que contratar al personal necesario para desarrollar el primer juego de la recién nacida empresa. La lista de candidatos es así: hay un buen programador, un artista un poco escaso y un diseñador no malo; cada uno de ellos, gracias a sus habilidades, puede echar una mano más o menos relevante en la realización del proyecto. Una vez que todo está listo hay que elegir finalmente la clase y el tipo de juego a realizar, teniendo en cuenta que algunas combinaciones casarán mucho mejor que otras.
En Game Dev Story el jugador puede elegir la plataforma en la que desarrollar el proyecto, y aquí las cosas empiezan a ponerse muy interesantes. De hecho, Game Dev Story recorre los últimos veinte años de la historia de la industria del videojuego, reproponiéndola en forma de una estimulante parodia: partimos de los primeros ordenadores, y luego vemos anunciadas casi todas las principales consolas portátiles y domésticas. Los nombres de las empresas, los juegos y las plataformas han sido revisados, pero son totalmente rastreables a los originales; la Game Boy se convierte en Game Kid y Microsoft es ahora Microx. Sin embargo, además del orden de lanzamiento de las consolas, los desarrolladores han optado por mantener incluso el éxito que han tenido a nivel de mercado, lo que, por un lado, hace aún más agradable revivir estos veinte años desde dentro; por otro, el jugador puede predecir fácilmente los grandes negocios y los fracasos: nadie estará tan loco como para desarrollar un juego para Virtual Boy (pardòn, Virtual Kid), mientras que el apoyo inmediato a las cuotas de PlayStation y PlayStation 2 podría suponer un gran boxeo.
Tambièn hay premios anuales, en los que un jurado premia a los mejores juegos del año en las distintas categorías. Sin embargo, en el transcurso del desarrollo de un proyecto, el jugador nunca se quedará con las manos vacías: tendrá que instruir a sus empleados para cultivar sus habilidades, comprar los kits de desarrollo de las distintas consolas, enviar anuncios y buscar nuevo personal.
Es esencial mantener alto el interés de los aficionados, crear hype y ver a los jugadores hacer cola días antes del juego, mientras las ventas pueden aumentar gracias a las buenas críticas en las revistas especializadas. Sin embargo, hacer una secuela de un juego de éxito significa comenzar con buenas probabilidades de que el juego se venda, mientras que el jugador puede decidir si invertir todo en un proyecto ambicioso o hacer pequeños títulos en muy poco tiempo, hasta alcanzar un presupuesto lo suficientemente alto como para poder hacer y colocar su consola en el mercado.


Game Dev Story Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 1 de abril de 1996
Editor Kairosoft
Contenido calificado E (Everyone)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Vista de pájaro / Isométrica
Géneros Aventura, Juegos de rol (RPG), Indie, Simulador, Estrategia, Juego de cartas y de mesa
Temas Negocios
Plataformas PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch