Resumen
Tras un siglo en éxtasis, la niña En llega a su destino: Un Palacio salido de la leyenda, una maravilla de la antigua civilización desaparecida hace eones, que aún espera a sus primeros ocupantes humanos. Aquí, utilizando tecnologías olvidadas, espera devolver una vida que no debería haberse perdido.
En ECHO todo tiene consecuencias: A medida que intentas manejar sus tecnologías mágicas, se hace evidente que el Palacio tiene voluntad propia... Estudia todo lo que haces, todo lo que eres... para utilizarlo en tu contra.
El Palacio crea Ecos, copias exactas de ti en todos los sentidos. Se comportan como tú y sólo hacen las cosas que tú haces. Así que la forma en que juegas el juego da forma a tu enemigo. Si corres, pronto los Ecos serán más rápidos. Si te escabulles, se volverán más sigilosos. Si disparas, empezarán a devolverte los disparos. El juego reacciona constantemente a todas tus decisiones y acciones.
El Palacio se "reinicia" cada pocos minutos, lo que provoca un apagón. Este ciclo de apagón es el ritmo al que los "Ecos" se actualizan con tu último comportamiento, aprendiendo y desaprendiendo de tus acciones. Durante el apagón, el palacio está ciego, lo que te da libertad para actuar sin consecuencias. Es el momento de correr, disparar y hacer todo lo que no quieres que aprendan los Ecos.
La experiencia es la de enfrentarte a tus propias decisiones del último ciclo de apagón, lo que te da una forma de moldear el juego de un ciclo a otro. Depende de ti si prefieres pasar desapercibido o si prefieres ir de frente y lidiar con las consecuencias más tarde. Una cosa es segura, necesitas mantenerte alerta mientras te enfrentas al enemigo final: tú mismo.
Fecha de lanzamiento | 14 de junio de 2022 |
Modos de juego | Un solo jugador |
Perspectivas de los jugadores | Vista de pájaro / Isométrica |
Géneros | Indie, Estrategia, Puzzle |
Temas | Caja de arena |
Plataformas | PC (Microsoft Windows) |