Resumen
Digimon Story: Cyber Sleuth, desarrollado por Media.Vision y publicado por Bandai Namco Entertainment, y basado en la franquicia Digimon. Es el quinto juego de la serie Digimon Story, tras Super Xros Wars de 2011, y el primero en salir para consolas domésticas. Un juego de Digimon que toma prestados y mejora muchos elementos de los juegos de Pokemon de Game Freak, y los Digimons pueden ser Capturados/Escaneados. El sistema de combate de este juego tiene muchas similitudes con el CTB (basado en turnos condicionales) de Final Fantasy X.
Argumento
Los jugadores asumen el papel de Takumi Aiba o Ami Aiba, un hacker japonés y una hacker japonesa. Reciben un dispositivo llamado Digimon Capture de un misterioso desconocido en una sala de chat que les permite capturar y entablar amistad con Digimon, criaturas que habitan en una versión de nueva generación de internet llamada Cyberspace Eden en la que los usuarios pueden entrar físicamente. Tras viajar a los niveles más bajos del Edén, son atacados por una entidad basada en datos llamada "Devorador" que deja sus cuerpos medio digitalizados, y descubren que ahora pueden viajar libremente entre el mundo real y el virtual a través de terminales. Una mujer llamada Kyoko Kuremi, directora de la Agencia de Detectives Kuremi, se acerca a ellos y los recluta para formar parte de su división cibernética.
Fecha de lanzamiento | 2 de febrero de 2016 |
Editor | Bandai Namco Entertainment, Media.Vision, h.a.n.d., Inc. |
Contenido calificado | T (Teen) |
Modos de juego | Un solo jugador |
Perspectivas de los jugadores | Tercera persona |
Géneros | Aventura, Juegos de rol (RPG), Estrategia, Estrategia por turnos (TBS) |
Temas | Acción, Ciencia ficción |
Plataformas | PlayStation Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC (Microsoft Windows) |