Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth

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Resumen

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth combina un juego de acción y terror con un shooter en primera persona bastante realista e inmersivo, con buenos elementos de sigilo. El juego está basado en las obras de H. P. Lovecraft, autor de "La Llamada de Cthulhu" y progenitor del Mito de Cthulhu, y en particular el juego es una reimaginación de la novela de Lovecraft de 1936 "La sombra sobre Innsmouth". Ambientada principalmente en el año 1922, la historia sigue a Jack Walters, un detective privado mentalmente inestable contratado para investigar un caso de desaparición en Innsmouth, una extraña y misteriosa ciudad que se ha aislado del resto de los Estados Unidos.

Argumento

Tras la secuencia introductoria ambientada en el hospital psiquiátrico Arkham Asylum, el juego comienza el 6 de septiembre de 1915, cuando el detective de la policía Jack Walters (al que pone voz Milton Lawrence) es convocado a una decrépita mansión en Boston, Massachusetts. La mansión está habitada por una pequeña secta extraña llamada la Hermandad de los Yith, liderada por un tal Victor Holt que ha pedido específicamente que Walters vaya a hablar con él. Al ponerse a cubierto de un tiroteo, Jack se encuentra separado de la policía y atrapado dentro de la mansión, sin otra opción que investigar. Cuando el resto de la policía irrumpe finalmente, encuentran a los cultistas muertos por suicidio masivo y a Walters aparentemente loco. Es internado en el sanatorio de Arkham, donde permanece varios años.
Seis años después, Walters es liberado y se convierte en investigador privado. El 6 de febrero de 1922, se hace cargo de un caso de persona desaparecida en Innsmouth, una ciudad costera xenófoba, y el lugar de la reciente desaparición de Brian Burnham, un empleado que había sido enviado allí para establecer una tienda local para la cadena First National Grocery. Al llegar al aislado pueblo, que parece estar despoblado y en estado de colapso, Jack pregunta sin éxito por Brian. Pasa la noche en un hotel, donde escapa a duras penas de un intento de asesinato y luego huye de una persecución por parte de una turba armada.
A partir de ese momento, Jack se ve obligado a escabullirse por los callejones, los edificios y las alcantarillas de Innsmouth, evitando las patrullas asesinas de la policía corrupta de la ciudad y a los cultistas que le buscan. Adquiere armas para defenderse y se encuentra con el agente encubierto Lucas Mackey, que le dice que la ciudad está siendo investigada por el gobierno. Jack acaba encontrando a Burnham y a su novia Ruth, pero su coche se estrella cuando escapan de Innsmouth, matando a Brian e hiriendo a Jack (se desconoce si Ruth murió o no).
Jack se recupera del incidente y, tras un brutal interrogatorio, es acogido por el FBI, dirigido personalmente por J. Edgar Hoover. El 8 de febrero, Jack ayuda a Hoover y al FBI a asaltar la refinería de oro de Marsh, donde es atacado por una antigua criatura conocida como Shoggoth y descubre un santuario de Cthulhu. La refinería es entonces demolida mediante el uso de explosivos.
Tras el asalto a la refinería, el ejército estadounidense inicia una invasión combinada por tierra y mar de Innsmouth el 9 de febrero. Lo único que resulta problemático para el asalto a gran escala es la sede de la Orden Esotérica de Dagon, una organización religiosa centrada en dos semidioses submarinos y en Cthulhu que tiene a toda la ciudad bajo su control. El edificio resulta infranqueable para los guardacostas y los marines, pero Jack encuentra una forma de entrar a través de una antigua entrada de contrabando (custodiada por un engendro estelar de Cthulhu.) Dentro, Jack libera al agente Mackey, que ha sido secuestrado para un sacrificio ritual, y derriba el escudo mágico que protege el edificio. Tras descubrir una cámara secreta, cae por el suelo de un túnel que desemboca en el mar.
Jack es rescatado por el USS Urania, un cúter de la Guardia Costera que forma parte de un grupo que se dirige al Arrecife del Diablo el 10 de febrero, siguiendo una pista proporcionada por el FBI. En el camino, los magos del arrecife convocan poderosas marejadas para destruir la flotilla, pero Jack se hace con el cañón del barco y los mata. Los hombres-pez humanoides conocidos como Deep Ones lanzan un ataque masivo contra el Urania, matando a la mayoría de la tripulación e inutilizando los motores. Jack consigue reactivar el motor sólo para que el gigantesco Padre Dagon en persona le ataque por la proa. Jack consigue derrotar al semidiós con el cañón, pero no antes de que provoque el hundimiento del Urania. Jack sobrevive al encuentro y se encuentra en el Arrecife del Diablo, donde descubre antiguos túneles de contrabando bajo el lecho marino, que le conducen a la ciudad submarina de Y'ha-nthlei.
Se descubre que la ciudad está situada bajo el Arrecife del Diablo y es el hogar de los Profundos y de los miembros de la Orden. Los submarinos de la Marina intentan torpedear Y'ha-nthlei, pero son detenidos por una barrera mágica que protege la ciudad. El Templo de Dagon es el origen de la barrera, pero la entrada está sellada para evitar cualquier interferencia. Jack encuentra otra forma de entrar a través de antiguos túneles temidos por los Profundos en el fondo de los cimientos de la ciudad. Al parecer, este pasaje, que conduce al templo, es una antigua prisión para los pólipos voladores, el enemigo de la Gran Raza de Yith. Jack consigue derrotarlos con la ayuda de un arma de energía yithiana. A continuación, Jack entra en el Templo de Dagon y mata a la Madre Hidra, cuyo canto está generando la barrera, ensordeciendo a algunos de los Profundos con su canto, lo que le permite tomar el control de ellos. Con la barrera derribada, los submarinos atacan la ciudad, mientras que Jack escapa a través de un portal que lleva de vuelta a la sede de la Orden.
Al final, se revela que un yithiano intercambió mentes con el padre de Jack Walter durante el momento de la concepción de éste. En carne y hueso, Jack Walters es humano, pero heredó los poderes psíquicos de los yithianos, lo que explica el interés de los cultistas por él y las visiones que tiene sobre el peligro que se avecina y sobre la ciudad-biblioteca yithiana de Pnakotus, así como su capacidad para controlar a los Profundos en el Templo de Dagon. Confinado de nuevo en el Asilo Arkham, Jack se ahorca el 16 de febrero de 1922, incapaz de manejar la realidad de sí mismo y de lo que ha presenciado. Se supone que el juego está "basado en los escritos del diario de Jack, que fueron descubiertos en 1924".


Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 24 de octubre de 2005
Editor Headfirst Productions, Bethesda Softworks
Contenido calificado M (Mature)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Primera persona
Géneros Aventura, Tirador
Temas Acción, Horror, Supervivencia, Ciencia ficción
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox