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Autodesk Arnold es un avanzado renderizador de trazado de rayos Monte Carlo diseñado para satisfacer las exigencias de los largometrajes de animación y las películas de efectos visuales. Originalmente co-desarrollado con Sony Pictures Imageworks y ahora su principal renderizador, Arnold se utiliza en más de 300 estudios de todo el mundo, incluyendo ILM, Framestore, MPC, The Mill, y Digic Pictures. Arnold fue el principal renderizador en docenas de películas, desde Monster House y Cloudy with a Chance of Meatballs hasta Pacific Rim y Gravity. Está disponible como renderizador independiente en Linux, Windows y macOS, con plug-ins para Maya, Houdini, Cinema 4D y Katana.
Arnold es conocido por su robustez y versatilidad, capaz de manejar personajes complejos, escenarios y retos de iluminación. Está optimizado para el renderizado eficiente de escenas complejas y admite el renderizado volumétrico, esencial para el renderizado realista de entornos con niebla, humo o fuego. Arnold también es escalable, lo que lo hace adecuado tanto para entornos de producción pequeños como grandes.
Autodesk Arnold ofrece una interfaz fácil de usar, con una curva de aprendizaje poco pronunciada para los artistas que se inician en el software y potentes herramientas para los usuarios experimentados. El renderizador está integrado con el popular software de modelado y animación 3D de Autodesk, lo que lo convierte en una opción conveniente para artistas y estudios que ya trabajan dentro del ecosistema de Autodesk.